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COLLADA 介紹

從「Papervision3D - 五分鐘上手」這一篇文章中,我們可以得知如果要將3D軟體所建出來的Model,然後用在Papervision3D上面的話~ 我們必須export成COLLADA的格式,也就是「dae」~

好了~ 重點就在於什麼是「COLLADA」,其實它的全名是「COLLAborative Design Activity」,可以用來建立3D互動程式的一個檔案交換格式~ 而此格式就叫做「dae」,全名是「digital asset exchange」

COLLADA主要定義一個開放式的XML Schema標準~ 也就是說~ 你在3D軟體所建好的Model,只要透過COLLADA的外掛軟體就可以輸出成「dae」的檔案~ 而這個檔案所包含的內容就是以XML文字資料的形式來描述的~ 其實這樣的作法和「Scalable Vector Graphics」是蠻類似的~ 差別只在於一個是用來描述向量圖形~ 另一個則是3D assets,有興趣的朋友可以將Peter Elst所提供的Cube Model「cube.dae」下載後,然後用文字編輯器打開來看~

而這個檔案格式標準,根據「COLLADA - Wikipedia」所描述的~ 其實它原本是Sony要設計給PSP、PS3的官方格式~ 這倒是挺有趣的~ ^^

P.S. 筆者並非3D背景~ 如果本文有任何謬誤的地方~ 歡迎不吝指正,必當感激~

2008-04-05 02:21:48 | Add Comment

Papervision3D - 五分鐘上手

Papervision3D.是一個針對Flash的開放源始碼3D引擎~ 想要在Flash中直接就產生一個3D Model~ 或是想要將3D軟體(3D Max or Maya)所建好的Model整合到Flash之中~ 那就不得不來玩玩這一套~ 最近熱的發燙滴「Papervision3D」~ 從去年一直火燒屁股滴直到今年還在燒 XDDDD~ 所以我也從去年一直觀望到現在~

今天就來給它玩玩看~ 本篇主要參考「Peter Elst » Papervision3D in 5 minutes」:

五分鐘上手Papervision3D

1. 先到「Google Code - Papervision3D」來下載並安裝「PV3DComponents_v1.5.1.mxp」這個Adobe Extension

(如果無法順利安裝的話~ 有可能是沒有裝Adobe Extension Manager或是版本較低的問題,請先裝上它吧~)

2.開啟Flash,並建立一個空白的FLA

3.接著從Components panel(Ctrl+F7)拉一個「COLLADA Scene」元件到Stage中,並給它一個instance name叫「scene3D

4.然後下載「cube.dae」這個由Peter Elst所提供的Cube Model

5.接著開啟「Window > Other Panels > PV3DPanel」,並設定Local DirectoryCollada File的位置,也就是你剛剛下載cube.dae的檔案位置。

6.開啟「File > Import > Import to Library」來匯入一張影像作為材質貼圖

7.將這張位於Library之中的影像,設定它的Linkage ID,筆者設為「ring

8.點選剛剛拉到Stage之中的「COLLADA Scene」元件,並設定它的元件參數設定,主要設定「Materials List」這個屬性值~ 點選後請將「materialName」設為剛剛那張cube.dae的名稱為「CubeMaterial」,以及「materialLinkageID」設為剛剛的「ring」

9.最後在第一個影格上加上下述程式即可

function rotateCube(evt:Event):void
{
	scene3D.collada.rotationX += 1;
	scene3D.collada.rotationY += 1;
	scene3D.collada.rotationZ += 1;
}
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, rotateCube);

10.接著就開開心心地發佈吧~ ^^

相關產品

Sandy 3D

2008-04-04 18:04:58 | Comments (3)

離職了...

雖然今天是「愚人節」~ 不過呢~ 我真的離開了待了將近三年的旅行社~

打從2005年07月19日開始的第一天上班~ 直到今天~ 另一個階段又即將開始~

未來~ 有些不確定性~ 有可能落腳於「ITRI」~ 而且每個禮拜至少要跑新竹兩趟以上~

我想~ 這樣的不確定性一直要到下半年才會穩定~

2008-04-01 18:00:01 | Comments (6)

再次挑戰2008...

今天報名了「2008 中華電信加值大賽」~ 下禮拜一將會送出我們的參賽企劃書~

隊伍名稱:B兔G

作品名稱:iLove 我要我們宅一起

隊伍介紹:「B兔G」是一個結合資訊工程多媒體設計以及美術系為背景的隊伍,而我們的目標只有一個,那就是「從賀董事長的手中接下冠軍獎盃」。

哈哈~ 這個目標應該是每個人的目標吧~ XDD

2008-03-29 19:43:10 | Comments (2)

追風箏的孩子 - The Kite Runner

今天逛了一下誠品~ 突然看到前天晚上大夥一起去看的一部電影...

追風箏的孩子 - The Kite Runner.全球暢銷六百萬冊同名小說所改編的,描述一段真摯的友誼,卻衍生出悲慘不堪的事件,而他為了贖罪,即將踏上二十多年前的故鄉...

總之值得進電影院看~ 將會看到那位小男孩的成長~

內容簡介

引用來源

故事從一對小男孩的親密友誼開始。12歲的富家少爺阿米爾與僕人哈山,從小一塊長大,年齡相仿的兩人情同兄弟,總是一起玩耍,一起分享有趣的故事。
然而,在一場風箏比賽後,發生了一件悲慘不堪的事,永久破壞了兩人之間的情誼,從此各自走上不同的人生道路,可是最後卻也以兩人始料未及的方式,重新連接起彼此的關係。

即使阿米爾不久跟隨父親逃往美國,以為可以因此逃避過去的自己,但關於哈山的回憶一直縈繞不去。
阿米爾感到非常愧疚,無法原諒自己當年對哈山的背叛與懦弱的行為。
為了贖罪,阿米爾終於再度踏上暌違二十多年的故鄉,希望能為不幸的好友盡最後一點心力……

這是一個關於背叛的代價、贖罪的可能的故事,也是一個關於父親對兒子影響的故事——包括父親對兒子的愛、奉獻與謊言。
小說背景也涉及了阿富汗過去到目前的狀況,讀者也得以從本書一窺這個神祕國度。

2008-03-29 18:47:38 | Comments (2)

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